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Construção de CMS para unificação de ferramentas e informações de produtos

Discovery
UI Design
Desing System
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CONTEXTO

Desenvolvemos uma ferramenta integrada para centralizar o cadastro das informações de produto feito pelos colaboradores das Lojas Renner S.A. (Renner, Camicado, Youcom e Marketplace). Antes, as equipes precisavam acessar três plataformas distintas para completar suas tarefas diárias. Nosso objetivo foi simplificar o fluxo de trabalho desses times, permitindo gestão de dados ágil e eficiente.

MINHA CONTRIBUIÇÃO
Como Product Designer Sênior, atuei na tríade de liderança da squad ao lado da PM e do Dev Lead para definir prioridades estratégicas e alinhar requisitos, conduzindo workshops com stakeholders, entrevistas de profundidade e análise de dados comportamentais para mapear dores e oportunidades. No Figma, desenvolvi protótipos de alta fidelidade e validei fluxos críticos junto ao time técnico e stakeholders. Também colaborei na evolução do Design System, garantindo consistência visual, responsividade e acessibilidade, e apoiei a equipe na implementação com uma transferência de conhecimento eficaz. Por fim, conduzi testes de usabilidade e monitorei métricas pós‑lançamento para promover melhorias contínuas, contribuindo para soluções mais eficientes, escaláveis e centradas no usuário.

DESAFIOS DE DESIGN x SOLUÇÕES

  • Ferramentas fragmentadas: Criação de uma ferramenta centralizada que unificou módulos e reduziu o tempo de execução de tarefas.

  • Múltiplas equipes: Integração das atividades realizadas por múltiplas equipas.

  • Escalabilidade futura: Desenvolvi estrutura modular que permite fácil adição de novos fluxos e funcionalidades.

  • Acessibilidade: Adotei padrões rigorosos de cores, legibilidade e tamanho para atender a um público diversificado.

  • Adaptação Cultural: Facilitei a transição com workshops de co-design e sessões hands-on, promovendo a aceitação dos stakeholders.

PROJETO
Aplicação CMS.


LINHA DO TEMPO
Agosto de 2023 - Dezembro de 2024.


PÚBLICO ALVO
Colaboradores das Lojas Renner S.A., principalmente dos times de enriquecimento e mídias (time de estúdio interno e fotógrados parceiros).

TAMANHO DA EQUIPE
Equipe multidisciplinar, composta por 14 pessoas.

PRINCIPAIS RESULTADOS ALCANÇADOS

  • Redução de 76,67% no tempo de execução de fluxos críticos;

  • Diminuição de 40% na taxa de cliques, atendendo e superando OKRs definidos.

01/

Discovery

Ferramentas:

  • Escopo;

  • Planejamento de discovery;

  • Pesquisa qualitativa/ Entrevistas de profundidade;

  • Workshops e Ferramentas de Co-design.

Durante o processo de discovery, meu objetivo central foi compreender profundamente o problema, alinhar expectativas e direcionar o projeto com foco estratégico. Para isso, conduzi workshops participativos com a PM, Dev Lead e stakeholders, usando técnicas como co-design, brainstorming e entrevistas de profundidade.

Workshops e Ferramentas de Co-design

Organizei sessões com stakeholders e times multifuncionais para mapear o ecossistema do produto, definir objetivos e construir um entendimento coletivo dos problemas. Utilizei técnicas como brainstorming, mapeamento de jornada e priorização MoSCoW. Acompanhei essas atividades com documentação colaborativa no Miro para registrar decisões e garantir alinhamento contínuo.

Pesquisa qualitativa/Entrevistas de profundidade

Em formatos semiestruturados, com duração de 60 a 90 minutos minutos com usuários, extrai insights ricos sobre motivações, dores e comportamentos. Posteriormente analisei as gravações por meio de análise temática para identificar padrões, criar personas, mapear jornadas e priorizar funcionalidades de forma estratégica.

Esses métodos permitiram mapear com precisão os pontos de dor internos e definir requisitos de forma estratégica. Com base nesses insights sólidos, selecionei e priorizei funcionalidades que realmente agregavam valor ao negócio e ao usuário, garantindo que o design fosse embasado em necessidades reais e perspectiva estratégica.

Abaixo estão alguns padrões identificados:

98%

dos usuários passavam grande parte do seu dia executando tarefas repetitivas.

7-15min

era o tempo de execução das atividades para um produto.

85%

dos usuários precisavam encontrar formas de realizar suas atividades, pois as ferramentas não tinham todos os recursos necessários.

50%

dos usuários precisam executar suas atividades manualmente, pois a ferramente não possuia os recursos necessários.

02/

Idealização

Ferramentas:

  • Blueprint AS IS

  • Estudo de personas

  • Mapeamento da jornada do Usuário

Para garantir que as decisões de design fossem fundamentadas em insights sólidos e refletissem as reais necessidades dos usuários, adotamos três ferramentas fundamentais durante a etapa de ideação: blueprint AS IS, estudo de personas por jornada de uso dos produtos/área, mapeamento da jornada do usuário e estudo das ferramentas existentes. Em conjunto, essas abordagens foram estratégicas para detectar problemas, priorizar soluções e alinhar o produto às expectativas de diferentes públicos.

Blueprint AS IS

Utilizamos o blueprint para mapear todas as etapas e interações do produto de forma clara e visual, garantindo que equipes e stakeholders tivessem uma visão unificada do fluxo. Dessa forma, conseguimos identificar lacunas, alinhar expectativas e priorizar melhorias, tornando o desenvolvimento mais eficiente e fundamentado em dados concretos.

Estudo de personas

Permitiu o aprofundamento nas motivações e comportamentos de cada perfil, ajustando o design às demandas específicas.

Mapeamento da Jornada do Usuário

Paralelamente, aplicamos o Mapeamento da Jornada do Usuário para entender cada fase de uso, bem como as motivações e dificuldades enfrentadas pelos usuários ao longo do processo. Dessa forma, identificamos pontos críticos e oportunidades de melhoria, possibilitando o alinhamento de expectativas, priorização de soluções e construção de uma experiência mais eficiente e fundamentada em dados concretos.

Imagem bluerpint AS IS
Imagem bluerpint AS IS

LEGENDA: IMAGENS DE REFERÊNCIA AO BLUEPRINT AS IS

Fluxograma AS IS

LEGENDA: IMAGEM DOS FLUXOS MAPEADOS

print da FERRAMENTAS AS IS
print da FERRAMENTAS AS IS
print da FERRAMENTAS AS IS
print da FERRAMENTAS AS IS

LEGENDA: FERRAMENTAS AS IS

03/

Prototipação

Na etapa de prototipação, os trabalhos foram iniciados do zero, criando arquivos e elaboração do Style Guide, encaminhamento para Design System, até o desenvolvimento de protótipos funcionais realistas e de alta fidelidade para validação com os stakeholders.

Tela de login TO BE
Enriquecimento de produto to be
Enriquecimento to be
Caixa de entrada TO BE
Solicitações de midia to be
resposta de mídia to be
Solicitação de mídia to be
criar solicitação to be

04/

Validação

Na sequência do período de prototipação, conduzi testes de usabilidade de forma não moderada com ferramentas como Maze, e de forma moderada por videoconferência.
Os estudos foram fundamentais para coletar insights valiosos e identificar falhas de interface, fluxo e usabilidade de maneira precoce, antes da fase de desenvolvimento da solução. Essa abordagem proativa garantiu um refinamento eficaz do produto, assegurando uma experiência do usuário otimizada e alinhada com as expectativas e necessidades do público-alvo.

Testes não moderadados na ferrameta Maze

LEGENDA: HEATMAPS DOS TESTES DE USABILIDADE

resultados testes de usabilidade

LEGENDA: DOCUMENTAÇÃO DE RESULTADOS

05/

Handoff

Além da entrega das interfaces e passagem de todo o conhecimento por funcionalidade ao passo que eram concluídas, foi possível permanecer próximo aos desenvolvedores, com disponibilidade total para esclarecer dúvidas e revisar pontos de melhoria que poderiam ser tecnicamente mais interessantes e tratados pela interface.

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